此时,在游戏里,小七体验到了书本大佬曾经提出的这种设想。
“可以学一手,但学一手有点不太可能。”
葛剑雄遗憾的摇了摇头。
这下是全都理解了。
但也正是理解了,这种高山仰止的感觉反而更加清晰。
学不了一点,他超过太多了。
本次实机试玩过程相当圆满。
看到玩家们这样的反馈,制作组也乐不可支。
这段游戏的完成,李灿功劳很大。
一开始制作组并没有想过做的很夸张,但李灿的Boss战音乐让大家都觉得有些浪费,于是开始在特效上进行加码,在细节上进行补齐。
待最后设计成型,和李灿讨论其他分段配乐时,得到了两个选择。
两个足以影响接下来游戏流程设计的选择。
要么常规ARPG设计,要么另辟蹊径,着重演出与沉浸的整体性,根据选择的不同,配乐有着不同的制作方式。
制作组自然会问哪个更好,也会问区别,以及相应的做法。
李灿给出的也正是这“整体艺术中,可以以场景美术做前奏”的答案。
也正是基于这“整体艺术”的概念。
对比了其他常规ARPG的内容后,制作人在李灿的启发下,当机立断,进行调整。
决定做出一些改变与尝试。
根据制作组的决定,李灿也同步进行优化与配合,才形成了最终的版本。
于是。
才有了本次这自成一体的过程体验。
闻所未闻,但信了。
信了,直接大获好评。
甭管游戏整体如何,游戏细节如何,反正这一段“狂龙任务支线”却实打实的让玩家们玩爽了。
眼看着玩家们的点赞反馈。
制作组终于算是扬眉吐气了起来,信心满满的投入到接下来的工作之中。
而此时。
关于本次游戏试玩的种种,才终于开始蔓延起来!
很多关注着游戏种种的主播也开始恰饭,其中自然会有音乐区的博主。
在狂龙实机发布后,便开始品鉴这李灿的新作。
由于音乐内含有很多的信息,不少主播非常喜欢在完全不了解内容的时候便根据音乐去猜测一些游戏内的东西,一旦关联,那是真的很有成就感。
刘纪同是一名年仅六十的老boy,曾在剧院音乐剧乐团中担任黑管手。
在网络时代中,心态仍然年轻,想要和年轻网友一起玩的刘纪同,自然也迎着网友的喜好,做起游戏音乐分析。
本次直播中,即将开始分析的便是这首《狂龙》boss战放出来的BGM。
“这音乐真的有种极致的暴力感,尤其是弦乐,太疯狂了。”
“撕碎一切,达成目的不择手段的邪恶感。”
刘纪同蹙眉思索。
并不是作秀,而是真的一点都没玩,甚至完全没去了解。
只不过,仅仅是基于音乐内表达的猜想,便让直播间的观众炸裂,直呼神人。
“小提琴和大提琴部分轮奏好多遍,不像是对话,而有点像是在印证,嘶有点像是角色之间相互印证的感觉?”
“第二段开头这突然出现的女高音是爆炸?这boss会变身吗?”
卧槽!神了!这都他吗能听出来的?!
好家伙,一时之间我不知道感慨是up牛B还是灿哥牛B,一个是真用音乐说话,一个是真听的懂啊!
面对弹幕的夸赞,刘纪同眉头反而皱的更紧。
不对,这非常不对。
这音乐绝对没有这么简单,他还在藏!
(本章完)
第332章 直接改变行业公式!(3/3),点击下一页继续阅读。